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cours de dessin 66 leçons bande dessinée humoristique animée bande dessinée...

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COURS DE DESSIN DES ECOLES CONTINENTALES Cours de dessin anime 66 LECONS Un classique de l'enseignement par correspondance aujourd'hui une journee complete a portee de main 66 LECONS DES ECOLES CONTINENTALES TOUTES LES LECONS (66) - ENSEIGNER LES TECHNIQUES DU DESSIN ANIME - DESSIN ANIME - PUBLICITE - BANDE DESSINEE 132 p. MOYEN 60 PAPIER RONEO COUVERTURE SOUPLE LIE AVEC DES PIVOTS Indice : 66 lecons N/B. 132 p. Papier de type Roneo. Edition 1966. Couverture souple. Relie a pivots. Fiche juridique transversale (extensible). Indice : Lecon 1 : Instructions generales - Comment etudier pour reussir en dessin La meilleure methode. Lecon 2 : Desserrer la main Une serie d'exercices simples est donnee pour gagner en aisance et en agilite au pouls. Lecon 3 : Exercices d'assouplissement. Exercices pour gagner en fermete dans le dessin de lignes courbes, de lignes droites et de notes legeres. Lecon 4 : Notes legeres Comment dessiner des visages humains facilement et rapidement, avec peu de traits et dans differentes positions. Lecon 5 : Dessin de la tete humaine Construction de la tete humaine vue de face Differentes etapes a suivre et symboles a utiliser Emplacement parfait du nez, des yeux, de la bouche, des oreilles et des cheveux. Lecon 6 : Dessin de la tete humaine Construction de tetes humaines, vues de profil Images avec des bases simples et fondamentales. Lecon 7 : Tetes humaines dans diverses positions Formules pour construire des tetes humaines vues sous tous les angles Methode rapide pour les obtenir. Lecon 8 : Etude des expressions.Analyse graphique et theorique des expressions de serenite et de rire.Application a toutes les figures humaines. Lecon 9 : Colere, colere, pleurs et surprise Etude analytique de ces expressions. Lecon 10 : Terreur, Malice, Douleur et Mepris - Etude systematique de ces expressions. Lecon 11 : Dessiner les cheveux Technique propre pour dessiner les cheveux, les cils, la moustache, la barbe, etc. Des moyens rapides pour acquerir des effets professionnels. Lecon 12 : Mains Jeunes et vieux, mains feminines et masculines Formes d'action et d'expression. Lecon 13 : Dessins de mains Graphique avec des mains dans des positions infinies, en notant les details constructifs de chacune d'elles. Lecon 14 : Le dessin des pieds Pieds grotesques et realistes d'hommes, de femmes, etc. Lecon 15 : Anatomie de l'homme Images montrant la structure du corps humain et les proportions de toutes ses parties. Lecon 16 : Anatomie feminine Caracteristiques du corps feminin Differences entre le corps feminin et masculin. Lecon 17 : Anatomie de l'enfant Maniere correcte de dessiner les enfants Description des caracteristiques particulieres. Lecon 18 : Habiller le personnage Comment habiller les personnages de bandes dessinees avec grace. Lecon 19 Etude des rides Divers types de rides, drapes, plis et affaissements Explication du pourquoi et de l'endroit où les rides apparaissent. Lecon 20 : Action Methode intelligente pour mettre vos silhouettes dans toutes sortes d'actions sans perdre les proportions du corps. Lecon 21 : Dessiner des femmes Methode d'illustration de jolies filles. Lecon 22 : Scenarios Comment ajouter de simples touches d'arbres, d'eau, de nuages, de pluie, de mobilier pour preparer l'environnement a diverses situations humoristiques. Lecon 23 : Ombres et ombres. Où et comment appliquer des ombres et des ombres sur les visages, les robes et les decors. Des astuces simples qui ajoutent de la vivacite a votre travail. Lecon 24 : Symbolisme. Visages et coutumes de diverses races. Methodes faciles pour les decrire. Caracteristiques de l'homme de la campagne. Lecon 25 : Animaux domestiques Comment dessiner des chevaux, des vaches, des chiens, des poulets, etc. dans des positions et des expressions comiques. Lecon 26 : Animaux sauvages Figures d'elephants, d'anes, de souris, de loups, d'ours, de chameaux, de singes, de lions, de tigres et d'oiseaux, etc. Lecon 27 : Perspective - Une lecon de perspective dont vous vous souviendrez tout au long de votre vie. Lecon 28 : Lettres Methode pratique pour dessiner des lettres Guide pour obtenir des dessins parfaits de lettres. Lecon 29 : Lettres Lettres pour legendes et titres Style de lettres adapte pour les bandes dessinees politiques, les sports, les titres humoristiques, etc. Lecon 30 : Lettres pour la publicite Lettres pour les annonces dans les journaux et les magazines. Lecon 31 : Creation de personnages de bandes dessinees Procedure a suivre pour creer des personnages de reussite facile. Lecon 32 : intrigues pour la bande dessinee Differentes etapes a suivre pour obtenir une intrigue pour la bande dessinee. Lecon 33 : Idees de bandes dessinees - Cadre pour creer des milliers d'idees de bandes dessinees. Lecon 34 : Comment developper un style personnel. Points pour gagner une distinction originale. Personnalite dans le style. Base et chemin vers le succes. Lecon 35 : Positions difficiles et compliquees Methodes uniques pour obtenir des positions difficiles de personnages de bandes dessinees. Lecon 36 : Dessins animes sportifs. Idees pour illustrer le football, la boxe, le golf, le basket-ball, le tennis, le paddle-ball, etc. Lecon 37 : Publicite Bandes dessinees publicitaires Etude approfondie et detaillee de ce domaine d'activite. Lecon 38 : Publicite Harmonie des formes et des couleurs de toutes les publicites Publicite graphique et publicite directe. Lecon 39 : Publicite Publicite dans les journaux Publicite dans les magazines Publicite de style moderne. Lecon 40 : Silhouettes Une methode simple pour concevoir des illustrations montrant le developpement du contour au dessin fini. Lecon 41 : Caricatures En une seule lecon, vous apprendrez a dessiner facilement des caricatures reussies. Lecon 42 : Presentation. Equilibrer les tons et les formes dans la bande dessinee et la publicite. Encadrer les personnages. Comment utiliser l'aide au cadrage. Lecon 43 : Effets fantastiques. Comment donner la sensation de vitesse a un vehicule, dans un projectile. Sensations de hauteur, collisions, explosions, etc. Lecon 44 : Technique. Procede technique pour la realisation d'un dessin anime. Tous les secrets professionnels necessaires a la reussite de celui-ci. Le dessin anime en bandes. La scene comique. Le lavage des dessins. Personnages principaux et personnages secondaires. Lecon 45 : Theorie des couleurs - Couleurs primaires et secondaires - Melange de couleurs, application de couleurs, etc. Lecon 46 : Technique Technique d'enregistrement et d'impression Systeme offset. Lecon 47 : Construire le fichier Chaque dessinateur devrait avoir son fichier Cette lecon explique comment l'organiser. Lecon 48 : Comment vendre vos propres idees. Idees pratiques pour vendre vos BD et schemas a des editeurs, des studios de publicite et de nombreux autres marchands d'art. Maniere correcte de presenter une BD a la direction d'un journal ou d'un magazine. Lecon 49 : Dessins animes. Initiation a l'etude du dessin anime. Breve description de ses aspects techniques fondamentaux, de son histoire, de ses possibilites, de son importance dans la vie moderne. Lecon 50 : intrigue pour les dessins animes. Comment c'est planifie. Travailler sur l'intrigue et le developpement de l'histoire. « feuille de temps ». Prendre le temps de l'action, pour determiner les effets du son, de la musique et du temps. Lecon 51 : Le directeur musical. Composer pour le « film ». Enregistrement de sons humains. Montage pour dialogues, effets sonores et musique. Heliographie pour les animateurs. Dessins cles et extremes. Conception d'arriere-plan. Lecon 52 : Dessins extremes d'une action executee par l'animateur. Dessins en pleine action montrant le processus d'entracte. L'animateur coupant brusquement l'action. Projection du « film » comme test. Lecon 53 : Concevoir des arriere-plans Arriere-plans statiques et dynamiques Dessiner des dessins a l'encre Departement de la peinture Departement de la photographie Observer le dessin a l'ecran Lecon 54 : Le « Flip Book » Qu'est-ce que c'est, comment il est prepare, a quoi il sert. C'est l'une des lecons les plus interessantes et les plus utiles sur les dessins animes. Lecon 55 : Animation de scenes simples Un homme entrant dans sa maison anime de maniere simple par l'eleve lui-meme Ici, il commence a pratiquer l'animation. Lecon 56 : Le danseur de rumba L'etudiant devra animer un danseur en executant une danse de rumba, a partir des figures, cles et dessins intermediaires que nous devons fournir. Lecon 57 : Animation de nouvelles Ici, l'eleve commence a realiser un court dessin anime base sur une celebre fable d'Esope. Lecon 58 : Expressions Dans les dessins animes, l'animation des visages doit etre synchronisee avec la prononciation du dialogue. Cette lecon vous montrera comment proceder. Lecon 59 : Films pour la television et la propagande commerciale. Stop Motion. En quoi il consiste, comment il est realise. Exemples pratiques sur le " Stop Motion " et les avantages de son application commerciale. Lecon 60 : Pratique finale. Realiser un film de propagande commerciale. Nous fournissons un personnage, un produit et l'arriere-plan, en soulignant en detail chaque scene. L'etudiant devra faire les extremes et les intermediaires pour le « Flipbook » et sera capable de voir leur propre film en mouvement. Lecon 61 : Fable Animation.Secrets professionnels de l'animation. Lecon 62 : Arriere-plans fixes et mobiles. Le Panoramique. La camera multi-plans. Lecon 63 : Animation limitee pour la television Economie de tournage. Lecon 64 : Animation limitee pour la television. 2eme partie. Lecon 65 : Visite d'un studio de dessin anime Departement Animation et Peinture. Lecon 66 : Instructions finales Comment vous devez proceder pour vendre vos emplois. Chaque lecon comporte une section intitulee « Secrets professionnels » et une autre « Application pratique ». Au pied de chaque lecon, le devoir ou la tache que l'etudiant doit accomplir selon la lecon decrite ci-dessus est indique.